|
Computer
Graphics houdt zich bezig
met het maken van plaatjes van 3D-modellen. Die plaatjes moeten er liefst
realistisch uitzien, en bij voorkeur in real-time
berekend worden. Helaas zijn die twee eisen met elkaar in conflict. In het college
zullen we zien hoe we door hier en daar wat water bij de wijn te doen toch nog
tamelijk goed aan de eisen kunnen voldoen.
Onderwerpen die o.a. aan de orde komen
zijn: mathematical fundamentals; projection; hidden surface elimination; clipping; shading; global
and local illumination; ray tracing; radiosity;
texture mapping; shadows.
http://www.cs.uu.nl/education/vak.php?vak=INFOGR&jaar=2008
|
|